Acteurs et services, deux paradigmes différents pour des applications différentes

Le modele acteur multithreading synchrone

Au premier abord, il n’existe pas une grande différence entre un acteur et un microservice tant que l’on n’observe que leurs propriétés intrinsèques. Chacun de ces composants logiciels possède une interface, un jeu de responsabilité limité, est faiblement couplé aux autres et est localisable dans un système d’exécution. La différence notable est qu’un acteur peut « décider » de modifier son comportement en fonction d’événements

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Ethereum, une infrastructure logicielle qui prend une avance décisive

Ethereum est une infrastructure logicielle de base pour le développement d’applications distribuées, décentralisées et utilisant les principes fondamentaux des cryptocurrencies, introduits par Bitcoin et repensés et améliorés par Ethereum.

Ethereum peut être utilisé pour construire tous types d’applications. L’ETH est la monnaie créée par Ethereum pour récompenser les nœuds qui exécutent les scripts.

Il existe de nombreuses d’applications distribuées faites avec l’etherum : systèmes de

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Modèles de traitement, les acteurs font leur cinéma

Le modele acteur multithreading synchrone

J’entame avec ce texte une nouvelle série d’articles pour cet été qui concernera les modèles de calcul et de traitement disons inhabituels. L’objectif est de découvrir, d’expliquer et de discuter les nombreuses alternatives au modèle de multithreading synchrone souvent considéré comme indépassable mais qui, en pratique, pose des problèmes de fiabilité et de scalabilité.

Le premier modèle alternatif de traitement que nous allons évoquer est

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