Archives de l’auteur: Sebastien LOUCHART

Sebastien LOUCHART

À propos de Sebastien LOUCHART

Ingénieur et consultant scientifique – expert en Data Management

Passionné par la recherche en intelligence artificielle et par les mathématiques appliquées, Sébastien, Ingénieur des Mines, a débuté sa carrière chez Pentalog comme concepteur de bases de données. Après presque 10 ans de conseil en systèmes d’information, il a rejoint Pentalog Institute pour apporter sa vision de la recherche, sa rigueur et sa caution scientifique aux projets innovants. Il intervient chez les clients de Pentalog en tant qu’ingénieur-conseil, spécialiste de la R&D privée, notamment dans le cadre d’audits sur des projets innovants dans le domaine numérique.

On va faire court 3, la représentation digitale des nombres

Sebastien LOUCHART
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Tue. 27 Dec. 2016 10:00 (publié il y a 151 jours)
Technologies IT

En lisant le titre de l’article, vous allez soit vous demander ce que cet article vient faire ici entre la poire et le fromage soit vous dire que je vais enfoncer les portes ouvertes avec des trucs connus et archiconnus. Et vous n’aurez peut-être pas tort mais restez quand même.

Pourquoi j’ai voulu écrire ce petit papier ? Parce que déjà manipuler des nombres avec

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Loi de Moore, limites en vue

Sebastien LOUCHART
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Mon. 24 Oct. 2016 9:00 (publié il y a 215 jours)
Technologies IT

En 1975, Gordon E. Moore, l’un des fondateurs d’Intel a constaté que le nombre de transistors des microprocesseurs doublait tous les 18 mois. Cette observation est depuis connue comme la « loi » de Moore et la prédiction de Moore s’est vérifié. Du moins jusqu’en 2015.

Bien entendu, il n’y a pas vraiment de sous-jacent scientifique qui explique cette loi, c’est, tout au plus, une

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On va faire court 2, l’échelle Technology Readiness Levels

Sebastien LOUCHART
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Mon. 17 Oct. 2016 10:00 (publié il y a 222 jours)
Technologies IT

L’échelle TRL est un modèle de maturité technologique conçu par la NASA dans les années 70 et remis au goût du jour par la DARPA, le Département de la Défense des USA (le si bien nommé Pentagone), l’Agence Spatiale Européenne et la Commission Européenne, chacun bien dans leur coin. Comme ces différentes moutures diffèrent peu, on prendra comme référence le papier de John Mankins (

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E-commerce et Bitcoins : une relation compliquée et simple à la fois

Sebastien LOUCHART
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Mon. 12 Sep. 2016 8:00 (publié il y a 257 jours)
Innovation
Bitcoin site commerce

Depuis l’excès de frénésie qu’a connu le Bitcoin en 2014, la poussière est un peu retombée et on peut maintenant regarder certains faits avec plus de sérénité. Cependant, refaire la chronologie des heurts et malheurs des utilisateurs de Bitcoin n’est pas très intéressant, aussi nous allons regarder en détail comment se porte l’adoption de la crypto-devise dans le e-commerce généraliste et, surtout, quels sont les

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Les facteurs-clé de succès des projets technologiques

Il est des projets d’intégration et de développement qui sont technologiques par nature plutôt que fonctionnels. Leur objectif est de parvenir à une solution (voire un produit logiciel) qui propose des fonctions basées sur une technologie et orientées vers cette technologie et ses utilisateurs plutôt que vers un usage fonctionnel plus large.

Des exemples ? Un site de vente en ligne est une solution issue

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L’adaptation Acteurs/Services, l’alternative à l’API Gateway

Le modele acteur multithreading synchrone

Chose promise, chose due ! Alors même que notre rédacteur en chef a pris des vacances bien méritées, les articles continuent de paraître. Il y a quelques semaines, j’avais tenté de mettre en lumière deux approches de conception d’architectures distribuées pour des applications d’entreprise qu’elles soient ouvertes sur le Web ou non. Après avoir présenté le modèle d’acteur et l’avoir comparé aux microservices, il

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Acteurs et services, deux paradigmes différents pour des applications différentes

Le modele acteur multithreading synchrone

Au premier abord, il n’existe pas une grande différence entre un acteur et un microservice tant que l’on n’observe que leurs propriétés intrinsèques. Chacun de ces composants logiciels possède une interface, un jeu de responsabilité limité, est faiblement couplé aux autres et est localisable dans un système d’exécution. La différence notable est qu’un acteur peut « décider » de modifier son comportement en fonction d’événements

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